《绝地求生》总监表示外界对我们有误会 做游戏很难“bevictor伟德”

发布时间:2024-11-05 00:20:02     浏览:959

本文摘要:《尤达求生存》的疯狂可以说道是2017年最重磅的消息,这款游戏背后的男人总监Brendan Greene也渐渐走出玩家们的视野中。

《尤达求生存》的疯狂可以说道是2017年最重磅的消息,这款游戏背后的男人总监Brendan Greene也渐渐走出玩家们的视野中。尽管《尤达求生存》获得了极大的顺利,但它依然正处于EA阶段,并且还在不断改进与变化当中。

最近Brendan Greene拒绝接受GamesTM的专访时,回应玩家们总是指出做到游戏和运营游戏很非常简单,但是只不过这是非常复杂的,也是我们仍然没有办法已完成的任务。  Brendan Greene首先道出了制作组所面对的一些后遗症:在游戏研发和我们正在做到的事情敲,外界有许多误会,一些评论说道我们就像水货,不是吧,知道这样想要?我们在过去六个月内早已在加速努力完成游戏,只是因为一个改版的推迟,许多人都指出我们想要拿钱跑路,但事实并不是这样。

  制作游戏是很难的,消费者并没意识到这一点,一个小团队遇上了一个他们无法解决问题的问题,然后他们用光了所有的钱。游戏在刚开始制作时一般来说都很悲观,但做到游戏知道很难,确实遇上问题后才不会意识到这一切都糟透了。

  最后,Brendan Greene讲解了在他脑海中《尤达求生存》的最后形态,实话实说跟LOL还一挺像的:  我想的《尤达求生存》几乎体,就是让它沦为一个电竞平台,我期望能看见玩家群体发展壮大,下降到可以举行大型赛事。发展到这种阶段才是我们想的,虽然现在的《尤达求生存》还酋不俗,但只有超过我设想的那种效果才是最篮的。


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