发布时间:2024-10-15 00:20:01 浏览:277
本文摘要:卡普空发布PC版《生化危机7》Demo将于12月19日登岸PC并透漏了PC版的画面原作。
卡普空发布PC版《生化危机7》Demo将于12月19日登岸PC并透漏了PC版的画面原作。 下面是《生化危机7》中的图像原作内容: 反对与玩家显示器给定的任何分辨率 反对横向实时,不容许60帧 调节视野FOV 反对G-Sync 反对长时间和交叠两种图形方式 分辨率比例 掌控游戏内图形分辨率。和视频最后输入比特率那个类似于。可选选项从0.5X到2.0X。
1.0X是100% 1:1原生输入。数字越高画面就越好,当然对显示卡拒绝也越高。
高于1.0的时候画面更加圆润(减少GPU阻抗,提高帧数)。 材质质量 可选范围从十分底到十分低。
质量越高拒绝RAM越大。 纹理过滤器 范围也从非常低到十分低 各向异性过滤器最低到16X. 网格质量 选项范围从低到十分低。这个选项也不会影响到细节等级的质量。
抗锯齿 可选内容包括FXAA,TAA,FXAA+TAA和SMAA。 动态模糊不清 进/关口 效果图形 可选内容分成较低,中和高。这个掌控游戏画面密集程度和光照度。
景深 进/关口 阴影质量 选项范围为非常低到十分低。 动态阴影 进/关口 阴影内存 进/关口 一旦原作打开,静态物体的阴影就不会内存在RAM里。 环境光遮挡 可选内容包括重开,SSAO(动态),SSAO,HDAO和HBAO+。
留意HBAO+是英伟达的类似技术。 Bloom效果 进/关口 镜头光晕 进/关口 体积光照质量 可选原作为重开,较低和低。这个选项掌控动态光的强度和质量。
表面衍射 进/关口 色差 进/关口 彩色度 可选原作为SRGB和BT.。
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